Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen der gewählten und der aktuellen Version gezeigt.
eclipse-rcp:realm 2008/06/12 14:33 | eclipse-rcp:realm 2020/01/22 20:59 aktuell | ||
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Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | [[eclipse-rcp|Java - Eclipse-RCP]]\\ | ||
====== Realm ====== | ====== Realm ====== | ||
//org.eclipse.core.databinding.observable.Realm//\\ | //org.eclipse.core.databinding.observable.Realm//\\ | ||
\\ | \\ | ||
Ein //Realm// definiert einen Kontext von welchem der Zugriff auf Objekte, die auf //IObservable// basieren, erfolgen muss.\\ | Ein //Realm// definiert einen Kontext von welchem der Zugriff auf Objekte, die auf //IObservable// basieren, erfolgen muss.\\ | ||
+ | In der Praxis entspricht ein Realm einem Thread.\\ | ||
Um den Zugriff über verschiedene Realms zu ermöglichen, können Subklassen von //[[Binding]]// verwendet werden.\\ | Um den Zugriff über verschiedene Realms zu ermöglichen, können Subklassen von //[[Binding]]// verwendet werden.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | <html> | ||
+ | <script type="text/javascript"><!-- | ||
+ | google_ad_client="pub-9681858985507948"; | ||
+ | google_ad_width = 468; | ||
+ | google_ad_height = 60; | ||
+ | google_ad_format = "468x60_as"; | ||
+ | google_ad_type = "text"; | ||
+ | google_ad_channel = ""; | ||
+ | google_color_border = "cccccc"; | ||
+ | google_color_bg = "FFFFFF"; | ||
+ | google_color_link = "1d2d8c"; | ||
+ | google_color_text = "000000"; | ||
+ | google_color_url = "1d2d8c"; | ||
+ | //--> | ||
+ | </script> | ||
+ | <script type="text/javascript" | ||
+ | src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> | ||
+ | </script> | ||
+ | </html> | ||
+ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
Soll auf die Objekte ohne Binding zugegriffen werden, so muss der Zugriff wie folgt erfolgen:\\ | Soll auf die Objekte ohne Binding zugegriffen werden, so muss der Zugriff wie folgt erfolgen:\\ | ||
Zeile 9: | Zeile 32: | ||
// Erzeugen in einem Realm: | // Erzeugen in einem Realm: | ||
WritableValue myWriteableValue; | WritableValue myWriteableValue; | ||
- | myWriteableValue = ...; | + | myWriteableValue = ... |
// Aufruf aus einem anderen Realm: | // Aufruf aus einem anderen Realm: |